2010/04/08

ミッション20:「重要物資移送」

このミッションでは,一定時間内にACを倒すということをしなければなりません.


頭 CHD 02 TIE(いつもの頭です)
胴 MCH MX/GRP(対AC用)
腕 CAM 10 XB(同じ)
脚 CLC 03 MLKS(同じ)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター CGP ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
肩装備① MWC XP/80(いつものエネルギー砲です)
肩装備② CWC CNG/300(対AC用チェインガン)
左手武器 KWG FTL450(対AC用火炎放射器)

オプショナルパーツ① OP S/SCR(実弾系ダメージ減少)
オプショナルパーツ② OP LFCS++(同じ.ロックオン範囲を広げます)


ミッションスタート,トレーラーの進行方向に先回りして,敵をエネルギー砲でしとめます.4発ずつ.途中,T字路の右奥に敵がいますが,実際のトレーラーの進行方向は左なので間違わないように.またトレーラーの上に乗ったり,進路を塞ぐとトレーラーは止まってしまい時間のロスになるので気をつけましょう.

トレーラーが扉を開けるので中に入り,武装をチェインガンに変えておきます.トレーラーがまた奥の扉を扉を開けるので先に進むと….「クラッシュボーン」君がヘンな動きを見せながらやってきます.

ただこのクラッシュボーン君,多分武器の特性だと思いますが,自分の武器が当たっている間はこちらに直進しかして来ません.ロケット砲を発射しながら相撲の様にこちらに突進してきます.ここはどーんと受けてあげましょう.

すぐさまEO発動!自機は全く動かす必要はありません.サイトにすぐ入るのでチェインガン連射開始.そしてすぐ火炎放射器の範囲内まで近寄ってくるので放射開始.だいたい5秒くらいで文字通り瞬殺となります(笑).

そしたら武装をエネルギー砲に変え,すぐトレーラーの援護に回ります.少しでもクラッシュボーンに時間を取られると,トレーラーは破壊され,Sクラスは取れますが褒美パーツが貰えなくなってしまいます.トレーラーを先回りして全ての敵を殲滅します.あとはトレーラーの進路の邪魔にならない位置にいれば大丈夫です.

雑魚敵は結構痛いロケット砲を撃ってきますが,自分が動いていれば当たることは無いので,そこは少し工夫してみましょう.


クラッシュボーンが通常通りはまって瞬殺できればSクラスは簡単です.






*フロムソフトウェアはアーマードコア3の動画のアップロードを認めております

2010/04/07

ミッション19:「耐性生物駆除」

このミッションでは,あまり新しいことはしません(!).

装備です.

頭 CHD 07 VEN(バイオセンサー付き)
胴 CCM 00 STO(MCH MX/GRPでも良いですが)
腕 CAM 10 XB(同じ)
脚 CLC 03 MLKS(同じ)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター CGP ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
肩装備① MWC XP/80(いつものエネルギー砲です)

オプショナルパーツ① OP E/SCR(エネルギー系ダメージ減少)
オプショナルパーツ② OP LFCS++(同じ.ロックオン範囲を広げます)


装備の説明ですが,頭部パーツが初めて違います.これは敵が生物系だからです.敵が生物系の場合,頭部パーツに「バイオセンサー」がついてないと敵を敵と認識しません.レーダーにも映りませんし,ロックオンもしてくれなくなります.ですので今回はバイオセンサー付き頭部で最もエネルギー防御の高いものを選択します.


ミッションスタート,敵は1種類です.しかし全然堅い!ので味方の助けを待ちます.開始したらすぐにブーストして,右上の足場に乗っかってしまいましょう(スタート地点から真横上の足場は広くなっていて落ちにくいです.思いっきり上昇したら思いっきり右に行きます).そして足場の上を進み,部屋の奥まで行きます.結構時間が経つと,敵を弱体化するための毒の入ったシリンダが天井からぶら下がって来ますのでこれを2つとも撃って破壊します.そしたら,この部屋の敵を放っておいて次の部屋に行きます.シリンダ2つくらいでは全然弱くならないのです.

通路の敵もジャンプで飛び越え,次の部屋に.ここでも天井からのシリンダを破壊します.入ってきた扉正面の扉に入ります.また通路の敵を飛び越えて次の部屋に.

そしてここでもシリンダを破壊します.これでようやく敵が弱くなりました.部屋内の敵を一掃して,元来た道を戻ります.通路内及び部屋の敵を殲滅.さらに戻って通路内と部屋内の敵を殲滅.これでミッションクリアとなります.


機体修理が4500位まででしたらSクラスになるはずです.



2010/04/06

ミッション18:「中央研究所防衛」

このミッションでは,過去最大の敵が登場します.ACなのですが,なんとフィールドが今までの様に通路でない!広い部屋の中で戦うことになります.

でも敵はACを含めて全部で5つだけです.

装備です.
頭 CHD 02 TIE(前回と同じ)
胴 MCH MX/GRP(猫の手を借ります)
腕 CAM 10 XB(元に戻します)
脚 CLC 03 MLKS(タンク型)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター CGP-ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
肩装備 CWC CNG/300(ミッションで初めてチェインガン登場!)
右手武器 MWG XCW/90(雑魚はこちらで)

オプショナルパーツ① OP S SCR(実弾ダメージ減少)
オプショナルパーツ② OP LFCS++(ロックオン範囲を広げます)


ミッションスタート,まず正面の扉を開けます.装備はエネルギーライフルのままで良いです.前方擬似ブースト(ブーストボタンを連打)して進み,また正面の扉を開けます.通路にはいりますが方向を変える必要はなく,移動ボタンだけで移動していくとまた正面に扉があるので開けます.この部屋には敵がいますが,2段階の方法で攻撃します.まず1回当てると,こっちを向いてかぱっと開いて攻撃してきます.そこでもう1発.これで攻撃が通用します.

ここには味方がいますので,敵が味方を攻撃しているときでも大丈夫です.とにかくぱかっと開いていれば.4つ倒すと,入ってきた扉の正面の扉が開きますのでそこに進み,装備をチェインガンに変えて通路突き当りの扉を開けます.

そこで敵AC登場!すぐさまEOを発動します.そして敵にひたすらサイトを合わし,攻撃します.オプショナルパーツのお陰でロック範囲が広がっている上に,ここには味方が2人いて敵がそっちに気をとられたりしますので,そんなに難しくはないはずです.でも今までと違って上下方向にも照準を合わせないといけないACなので,焦っていまうかもしれませんね.

時間がかかると,奥の扉のロックが解除されますが,このACはなんとしても倒してしまいましょう.


チェインガンがうまく当たって,且つ敵のグレネード砲をそんなに被弾してなければSクラスとなります.


さて,またネタばれですが,クレストを攻撃していたのはミラージュではなく「管理者」です.どうして無差別攻撃をしているのでしょう?…そう,「管理者」は狂い始めているのです.では何故?アーマードコア3の世界では,人類は地上の汚染により,長い間地下に住まなければいけなくなっています.その地下都市を健全に管理しているはずの「管理者」が狂い始めたら,人類はどうすればいいのでしょう?

今後,「ユニオン」という反管理者の集団を交えて,ストーリーが展開していきます.



2010/04/04

ミッション17:「訓練補助」

このミッションでは,ミサイルを避ける訓練をします.全部回避すればACパーツがもらえます!

「ミサイルなんて避けれるわけねーだろ!」

いや,実は避けれるんです.下記の装備でセーブ後,一度ミッションスタートしてみて下さい.ブーストをうまく使うと,いくつかのミサイルは避けれませんか?実は,中級者から上級者は,「ミサイルは避けるものだ」と思っています.タイミングを計ってブーストすることで,ほぼ避けることが出来るようになります.

正面から来るミサイルの場合,ある程度こちらにミサイルが向かってきたのを確認したら横にブースト移動し,その後流れるように前方ブーストします.横に移動した時点でミサイルは方向を変えますが,そこからさらに前に移動することでミサイルの曲がる角度より内側に入り,振り切ることが出来るのです.

ただ,対ミサイルは技術だけではありません.装備でも大きな差が出ます.まず胴部はEOでなくOB装備にします.見た目を良く見ると,OBタイプには前方に機銃のようなものが付いてますね?これはなんと自動的にある程度のミサイルを落とすためのものなのです.ま,確率はあまり高くありませんが(泣).

次に前回初めて用いたオプショナルパーツ.これで「OP ECMP」を装備することで敵からの射撃数を減らすことが出来ます.

そして今回はさらに2種類の装備を紹介します.ガレージで今まで飛ばしていましたが,「インサイド」と「エクステンション」です.両方とも攻撃・防御・移動を補助する色々な機能を持っています.インサイドは武器と同じように選択して射撃ボタンで発動しますし,エクステンションはエクステンション専用のボタンで発動します.ミサイル防御のための装備も色々ありますが今回は…インサイド「MWI EM/15」,エクステンション「MWEM A/50」を選択します.このインサイドは,相手のロックオン機能を妨害するECMメーカーを前方に出すことが出来ます.ただこのミッションでは,前方に出すと水の影響かすぐ爆発してしまうので斜め上に出します.またこのエクステンションは,相手が出したミサイルに対する迎撃ミサイルを飛ばします(!).胴部の機銃よりは優秀ですが,これも100%ではありません.


装備をまとめます.


頭 CHD 02 TIE(元に戻します)
胴 CCM 00 STO(同じ)
腕 MAL GALE(重量オーバーにならないために軽量化します)
脚CLB 44 AKS(以前用いた逆間接型です)
ブースター MBT NI/MARE(最大の出力を持ちます)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター CGP ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
インサイド MWI EM/15(上記参照)
エクステンション MWEM A/50(上記参照)
肩装備① MM AD/20(マガジン.なんと全装備の弾数を20%増します)
肩装備② MM AD/20(つまり2つで40%です)

オプショナルパーツ① OP E/CND
オプショナルパーツ② OP ECMP


いや,大分装備が複雑になってきました.でも,押すボタンの数,操作の複雑さに加えて,この装備の種類の多さも多くのアーマードコアファンを惹きつけているのです.


ミッションスタート.まず後ろにブーストしてエリアぎりぎりまで行きます.次にエクステンションを発動し,斜め上を向きます.ここでECMメーカー射出.このECMメーカーはきっかり8秒で自爆しますので,画面上部のタイマーを見ながら8秒毎に射出して行きます.これを2分繰り返すだけです.敵は1回も弾を撃つことが出来ずにこのミッションは終了します.

インサイドの中でも,デコイと呼ばれる「ミサイルを引き付ける能力」を射出するものがあって,そちらでもうまくやると敵が撃ってきてもかわすことが出来ます.ただ初心者はECMメーカーを用いて「相手に完全に撃たせない」方法を取るほうが簡単だと思います.


1撃でも喰らうと追加報酬がなくなりますので,ECMメーカーをうまく射出して完全攻略を目指しましょう.



2010/04/03

ミッション16:「重要物資護衛」

このミッションでは,2つのことに挑戦します.といってもミッション中に行うことは少なく,設定の段階で,です.

1つ.ホバー系の脚部を試してみること.ホバー系の脚,というのはとても移動速度が速い反面,ブレーキが利きにくく制御しづらい性質を持っています.そしてもう1つ,最大の特徴は「水に浮くこと」.つまり,他の脚だったら水の中に沈んでエリアオーバーになってしまう様なフィールドでも,ホバーなら大丈夫です(ただし,水上では構える肩武器は使えないです).このミッションは水上に出たほうが有利に事を運べますので,ホバー系を使用します.

2つ.オプショナルパーツを装備すること.オプショナルパーツ,これは普通にSHOPで売っています.装備するためにはガレージの「アセンブリ」ではなくて「オプショナルパーツ」のモードから装備します.様々な能力のパーツがあります.「何故もっと早く教えてくれなかった!」という怒りの声も聞こえそうですが,おそらく初心者には混乱する概念となる上に,これらの能力はせいぜい20%アップ程度,戦局を左右する程では無いのです.でもこのミッションでは,エネルギー弾の能力がアップすることにより,敵を1発で倒せるか2発で倒せるか違ってきます.ついでですので,今後は他のオプショナルパーツも装備していくことにしましょう.

装備です.
頭 CHD 07 VEN(前回と同じ)
胴 CCM 00 STO(同じ)
腕 CAM 10 XB(同じ)
脚 MLR MX/QUAIL(ホバー型!)
FCS VREX ND/2(長距離です)
ジェネレーター CGP-ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
右手武器 MWG XCW/90(距離優先)

オプション① OP S SCR(受ける実弾ダメージを減らします)
オプション② OP ECMP(相手のロックを妨害します)
オプション③ OP L AXL(こちらのロック時間を早くします)
オプション④ OP SP/E++(エネルギー弾の威力を増します)


ミッションスタート,まずは右の海上に落ちます(笑).そのまま前に進み,建物の先端で待機します.このミッションでは,海上に来る敵と,飛行機(高度が高いので,レーダー上は青くなります)がいます.いずれも1撃で落ちます.ただ,このミッションは海上に来る敵を倒していけばミッションクリアになる上に,飛行機はロックオンが難しく,また飛行機からの全てのミサイルを受けてもSクラスが取れますので飛行機は無視します.

あとは,レーダーを見ながら海上の敵を撃つのみ.簡単でしょう?ここで実践テクニックを1つ.敵をロックするとき,2発目の方が当たりやすいなと思ったことはありますか?そう,実は敵をロックサイトに一定時間入れておくと,ロックサイトの方で敵の動きを読んでくれるのです.これを「2段階ロック」と言います.つまりこのミッションでも,敵をサイトに捉えてから一呼吸置いて撃てば百発百中になります.

大体20匹くらい落すと,ミッションクリアとなります.次のミッションの案内が来ますがこれは無視!やってきたヘリを狙って撃つと(ひどい?)ミッションが通常通りクリアとなります.


Sクラス,ですよね?



2010/04/02

ミッション15:「強奪者追撃」

前回から引き続いてのミッションです.本来なら不利な装備なんですがこのまま行くしかありません(泣).

装備は前回と同様です.

ミッションスタート,前方に道が伸びますので,これに沿って進んでいきます.アナウンスの通り,雑魚には全く構わなくて大丈夫です.移動はちょっと特殊.ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなく,連打するようにして前方に移動します.擬似ブーストと言う移動方法です.あまりにも雑魚がうるさい場合には,EOを発動しておくと良いでしょう.

さて,エリアの端付近まで行くと,右に入る通路があります.少し中に入り,EOが15発まで回復するのを待ちます.そして通路を進みエネルギー砲で雑魚を倒します.その後に慎重に進むと,部屋に入る手前でチェーンインパクト君よりメッセージがあります.そしたら通路の角まで戻り,彼が部屋から通路内に入ってくるのを待ちます.「封鎖地区侵入者排除」でとった戦法ですね.左右に時機の向きを変えるとうまく通路内に誘導できます.通路内に入ってきたらEOを発動し,チェインガンでしとめます.こちらの圧倒的な火力に瞬殺されることでしょう.

特に手間取ることが無ければSクラスが取れます.






*フロムソフトウェアはアーマードコア3の動画のアップロードを認めております

2010/03/30

ミッション14:「脱出部隊護衛」

さて,なんと全ミッションの約1/3が終わりました。どうでしたか?意外と楽に出来たのではありませんか?展開が読めなくて厄介なのは「侵入者挟撃」くらいでしょうか。前回の「封鎖地区侵入者排除」もACを捉えられないと大変ですが…。

これから「中編」に入るといっても過言ではないでしょう。今までよりちょっと難しくなります。

そして中編最初のミッション。クリアするだけなら簡単ですが、このミッションでは脱出させる部隊を全て守り切ると、ボーナスパーツが貰えます。是非狙って行きましょう。


装備です。


頭 CHD 07 VEN(レーダー範囲アップ)
胴 MCH MX/GRP(同じ)
腕 CAM 10 XB(同じ)
脚 CCL 03 MLKS(同じ)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター CGP ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
肩武器① CWC-CNG-300(単位時間攻撃力重視)
肩武器② MWC XP/80(同じ)


頭がこれなのは,マップ全体をレーダーで見て敵の出現をいち早く知るためです.胴がEO型なのは、敵を倒すのに猫の手も借りたいからです。脚がタンク型なのは、自分を盾にしないといけないからです。

ミッションスタート。最初に、部屋の奥、左手に空間がある所まで急ぎます。ここら辺で敵の大部隊が味方部隊を襲撃しています!EOを発動し、チェインガンで片端から潰していって上げましょう。ここで一言でも味方の「うぁぁ」とか「くそっ」とかいう言葉を聞いたらもうパーフェクトは終わりです。このミッションは最初の20秒だけが難しいという特別なミッションです。無事に敵の勢力を一掃できるでしょうか?自分が最初にこのミッションを行った時は、ここで10回くらいやり直した記憶があります。

無事最初の部隊を殲滅できたら、EOを戻し、武装をチェインガンからいつものエネルギー砲に変えて置きます。あとは横穴から出てくる敵を各個撃破すれば良いだけです。ちょっとてこずる時はすぐEOを発動して助けを借り、なるべく迅速に倒すようにしましょう。


全ての部隊が脱出すると、なんと追加依頼が入ります。スタート地点の近く、「Escape」と出ている所に戻って追加依頼を受けましょう。



2010/03/29

ミッション13:「封鎖地区侵入者排除」

さて,ついにこのミッションが来ました.このミッションは,今までと2つの点で大きく違います.

1つは,このミッションがゲーム全体のシナリオに関わる事です.最初にネタばれしてしまいますが,「地殻変動があったため」という明目で「管理者」に封鎖された地区の侵入者を排除するという目的で乗り込んだ主人公とオペレーターは,そこに全く地殻変動が無いことに気付きます.じゃあどうして「管理者」は封鎖したのか…. もともと侵入者がいたから「封鎖」して大義名分の基に「排除」するためでは?

もう1つは、ACとの戦闘があることです。そう、アリーナの様な戦いがフィールド上で展開されるのです。でもここら辺のACですと多分強さを下方補正してありますので、そんなに気を張らなくても大丈夫です。

しかし、装備は対AC仕様にします。


頭 CHD 02 TIE(前回と同じ)
胴 MCH MX/GRP(アリーナ仕様)
腕 CAM 10 XB(同じ)
脚 CCL 03 MLKS(アリーナ仕様)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター CGP ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
肩武器① MWC XP/80(攻撃力重視)
肩武器② MWC XP/80(弾切れ用)
左手武器 KWG FT450(アリーナ仕様)


ミッションスタート。このミッションでは、2発で沈む戦車型の敵と、1発で沈むプカプカ浮いてる敵がいます。基本的に相手が見えているときは相手の射程にも入っていますので、曲がり角ではレーダーを見つつ最小限の敵だけ視界に捉えるようにして倒していきましょう。

道はほぼ一方通行です。レーダーに沿って敵を辿っていけば大丈夫です。途中まで進むと、敵の増援が来ます。ある道路を超えていなければ、敵の増援は進行方向にだけ来るのでそのまま倒しながら進みます。

そしてレーダーに敵が1つだけになった時!それが敵ACです。おそらくこの時、自分は右に曲がる角にいて、少し進むと左に折れる角が見えていると思います。敵はその先の広場にいます。はい、もう射撃ボタンには休んでもらいます。これから必要なのはEO発動ボタンと、左手武器ボタンのみです。





まず左に折れる角まで急いで行きます。角を背にして広場の方を向き、敵ACが姿を現すのを待ちます。ずっと壁に引っ掛かっている場合には、自機の向きを少し変えてやると道路に出てきます。敵の姿が見えたらEOボタンを押して発動します。

次に、火炎放射!敵を追うように火炎放射をします。火炎放射の射程範囲はとても短いですが、道路の曲がり角を背にしている自機から見て、右側だと道路全体(つまり広場より手前全部)、左側だと突き当りまでの半分くらいが火炎の届く範囲となります。敵のマシンガンは思ったより弱いですので、落ち着いて火炎を当てて上げましょう。自機は1歩も動かず、敵ACを撃破できるはずです。


無駄な時間を過ごしておらず、火炎の消費量が少なければSランクも難なく取れるようになります。



2010/03/28

ミッション12:「連絡橋破壊工作」

今回のミッションは,特定の場所でイベントボタンを押す練習となります.

装備です.

頭 CHD 02 TIE(前回と同じ)
胴 CCM 00 STO(同じ)
腕 CAM 10 XB(同じ)脚
CLB 44 AKS(以前用いた逆間接型です)
ブースター MBT OX/E9(同じ)
FCS AOX F/ST 6(同じ)
ジェネレーター KGP ZS4(同じ)
ラジエータ CGP-ROZ(同じ)
右手武器 MWG XCW/90(攻撃力優先)

右手武器がこちらなのは,射程距離を優先するからです.これ以上近づくと反撃をくらうことになります.

ミッションスタート.まず正面の扉を開けますが,開いている間に,道路の左側から2つめのレーン(つまり,一番左側のレーンの隣)に平行移動しておきます.扉が開いたら前方ブースト.ロックサイトに敵が入ったらそこで止まり,4発撃ちます(最初の1発が外れた場合には5発).そしてまた前方ブースト.Targetのそばに来たら,イベントボタンを連射します!これで,前方ブーストしながら爆弾をセットできます.左端のレーンだと,自分が置いた爆弾に進路を塞がれてしまうし,左から3番目のレーンだとTargetに届かないので爆弾をセットできません.移動しながらも爆弾をスムーズにセットできるのが左から2番目のレーンなのです.

道路に丁度真っ直ぐに自機が向いている場合,道の突き当りまでずっと自機の方向を変えないで爆弾をセット出来ます.今回のFCSが範囲優先なのも,自機の方向を変えないで敵をロックサイトに捉えられるからでした(上半身だけ敵の方を向いて射撃してくれるので,進行方向である下半身の向きは変わらないのです).

ちなみに,道路のさらに外側にも敵がいますがこれは無視していきます.4つ爆弾を置いたら,左側の一段高い道路を飛び越えて,反対車線に行きます.歩いて最初のターゲットまで行って爆弾をセットし,また端から2番目のレーンに入ります.こっち側は敵が障害物の陰になっている場合もありますが,障害物はライフル1発で壊れるのでロックサイトが緑でも構わず撃ってしまいましょう.

また前方ブーストしながらTargetの近くでイベントボタンを連打し,正面に敵が見えたら止まり,4発撃つ,また前方ブーストする,という流れで無事に計8つの爆弾をセット出来るはずです.

本来であれば,ブーストしながら敵を撃ち,イベントボタンも押して…なんてことが出来れば一番早いのですが自分は無理でした(笑).敵が見えたら止まって落ちついて撃破でもSクラスはとれます.また,このミッションではモノレールを2つとも破壊するとクリア後にACパーツが貰えるのですが,初心者には難しい上に絶対にSクラスを逃すこととなりますし,何よりそのACパーツが使えないので無視して大丈夫です.



2010/03/27

ミッション11:「毒物混入阻止」

このミッションでは,飛行の訓練をします.飛行…というのは,一度宙に浮いた後に,ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなく,同じ高度を保つように押したり離したりすることです.この時に方向ボタンを押せば,当然その方向に移動することになります.

このミッションでは落下するとエリアオーバーでミッション失敗!是非飛行をマスターして下さい.

装備です.

頭 CHD 02 TIE(前回と同じ)
胴 CCM 00 STO(EO型に戻します)
腕 CAM 10 XB(同じ)
脚 CLL 01 FKST
ブースター MBT OX/E9(二脚の定番です)
FCS AOX F/ST 6(広めのロックサイトに戻します)
ジェネレーター CGP-ROZ(同じ)
ラジエータ RIX CR10(同じ)
右手武器 MWG-KP/100(エネルギー系です)


右手武器は,MWG XCW/90ではなくこちら.実はこちらの方が単位時間あたりの攻撃力(「モノレール防衛参照」)が強いからなのです.このミッションでは長い射程距離も要らないし,どうせ1撃で破壊できるわけではないのでこちらを選択します.

また,「胴部や腕部など,より良い装備があるじゃない?」ということにそろそろ気づいた人もいるかと思います.なぜ初期装備にこだわっているのか,それは機体損傷のペナルティを減らすためです.ミッションクリア時,元APに対する減ったAPの割合に,機体全体の価格をかけたものが機体損傷ペナルティとして報酬から引かれます.で,Sクラスを取るにはこの報酬はなるべく高いほうが良いのです.

分かりましたか?つまり,「機体損傷ペナルティを減らすには,機体全体の価格を下げなければならない」という事なのです.総額40万の機体で1/4のダメージで抑えるのと,総額10万で瀕死までダメージを受けたときのペナルティは一緒,と言うわけです.装備によって防御力は異なり当然受けるダメージは違いますが,価格の差ほどではありません.だから安い機体の方が有利なのです.

強い装備は,アリーナでおもいっきり試せます!


ミッションです.このミッションでは切り立ったダムの壁に,4つの足場がついています.足場からダムの壁の中にはいると,中は単純な廊下になっています.行くべき足場は,壁から向かって①左端②右端③左から2番目です.

ミッションスタート.余裕がある人は,ダムの壁の上をブーストで移動し,少し高くなっているところの右脇に隠しパーツがあるので取っておきましょう.壁から飛び降りて,壁に沿って飛行!左端の足場を目指します.ヘリコプターから攻撃を受けますがこれは無視.着地したら中に入ります.廊下の敵は,床にいる3発で沈む敵と,天井の敵がいます.床の敵は破壊しないと邪魔ですので破壊しますが,天井の敵は無視します.廊下に沿って進むと,奥の部屋にコンソールみたいな台がありますのでイベントボタンを押します.

もと来た道を急いで戻って,左端の足場から今度は右端の足場を目指します.オーバーブーストの方が速く進めますが,エネルギー切れになるので止めてください(笑).足場から中に入り,また廊下の突き当たりまで行ってコンソールを操作します.

もと来た道を急いで戻って,左から2番目の足場を目指します.中に入って進むと左に行く通路がありますがそれは後回し.直進します.突き当たりの部屋のコンソールを操作します.そして先程の三叉路まで戻って新しい道へ.突き当たりの部屋の足台から飛び降りると,着地した正面に廊下が見えますので直進します.部屋に入ったらブースト上昇!正面の足台に乗って,イベントボタンを押せば終了です.


このミッションでは,飛行をしっかりマスターしましょう.廊下の移動をブースト移動で行えば,Sクラスも安定して取れるようになります.